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@@ -47,16 +47,16 @@
 #define ASC_RECTANGLE_SHADER_FLAG_BORDER        4
 
 static void asc_rectangle_shader_init(AscShaderProgram *shader, int flags) {
-    asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscRectangleShader, size);
+    asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscRectangleShader, size);
     if (asc_test_flag(flags, ASC_RECTANGLE_SHADER_FLAG_FILL)) {
-        asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscRectangleShader, color);
+        asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscRectangleShader, color);
     }
     if (asc_test_flag(flags, ASC_RECTANGLE_SHADER_FLAG_BORDER)) {
-        asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscRectangleShader, border_color);
-        asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscRectangleShader, thickness);
+        asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscRectangleShader, border_color);
+        asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscRectangleShader, thickness);
     }
     if (asc_test_flag(flags, ASC_RECTANGLE_SHADER_FLAG_ROUND)) {
-        asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscRectangleShader, radius);
+        asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscRectangleShader, radius);
     }
 }
 
@@ -207,13 +207,13 @@
 #define ASC_ELLIPSIS_SHADER_FLAG_BORDER        2
 
 static void asc_ellipsis_shader_init(AscShaderProgram *shader, int flags) {
-    asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscEllipsisShader, radii);
+    asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscEllipsisShader, radii);
     if (asc_test_flag(flags, ASC_ELLIPSIS_SHADER_FLAG_FILL)) {
-        asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscEllipsisShader, color);
+        asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscEllipsisShader, color);
     }
     if (asc_test_flag(flags, ASC_ELLIPSIS_SHADER_FLAG_BORDER)) {
-        asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscEllipsisShader, thickness);
-        asc_shader_init_uniform_loc_nice(shader, AscEllipsisShader, border_color);
+        asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscEllipsisShader, thickness);
+        asc_shader_init_uniform_by_name(shader, AscEllipsisShader, border_color);
     }
 }
 

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